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OPEN BIOSBOT

OPEN BIOSBOT es una jornada de innovación y tecnología educativa, creada por la Fundación Biosbot Robótica y sus equipos de competencia Team Biosbot, con el propósito de brindar a niños, niñas y adolescentes una experiencia práctica, formativa e inclusiva en el apasionante mundo de la robótica.

Este evento, dirigido a participantes entre los 7 y 17 años, combina actividades tipo hackatón con desafíos técnicos de programación, diseño y ejecución de misiones con robots LEGO, en un entorno motivador, colaborativo y cargado de emoción.

A través de esta experiencia, los participantes desarrollan habilidades clave en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM), al tiempo que fortalecen su creatividad, pensamiento crítico, trabajo en equipo y toma de decisiones bajo presión.

OPEN BIOSBOT también representa una valiosa oportunidad para que los asistentes adquieran experiencia real en el campo de la competencia robótica, especialmente en el lanzamiento y programación de misiones. Este espacio está pensado para que los niños, niñas y adolescentes superen el miedo escénico, ganen confianza en sí mismos y se familiaricen con la dinámica de los torneos, preparándose así de forma integral para representar con seguridad y orgullo a sus equipos en futuras competencias.

QUE ES?

Open Biosbot es un torneo tipo hackatón, diseñado como una experiencia formativa que simula las condiciones reales de competencia en torneos de robótica como FIRST LEGO League y WRO. Está dirigido a niños, niñas y adolescentes entre 7 y 16 años, con el objetivo de fortalecer sus habilidades en programación, estrategia, trabajo en equipo y control emocional frente a los retos del campo de juego.

Mas que robots !!.Somos Team Biosbot Colombia, equipo de robotica que compite en torneos nacionales e internacionales de FIRST LEGO League. Actualmente somos los campeones nacionales en este torneo en Colombia. visita nuestro canal en YouTube https://www.youtube.com/@BIOSBOTFundacion

DINAMICA TORNEO

  • El torneo se realiza en una sola jornada, iniciando con la presentación oficial del reto y el campo de juego.

  • Cada equipo, conformado por 2 a 4 participantes, debe diseñar, construir y programar su robot el mismo día del evento, basándose en pistas e imágenes entregadas previamente.

  • La programación se realiza de forma autónoma por parte de los competidores, sin intervención de los entrenadores en la mesa de competencia.

  • El robot debe ejecutar misiones sobre una mesa de juego, partiendo desde una zona de lanzamiento definida.

  • Durante la mañana, los equipos disponen de varias horas para desarrollar sus estrategias, programar y hacer pruebas en las mesas de práctica.

  • Por la tarde, se realizan dos lanzamientos de prueba y dos lanzamientos oficiales, cada uno con un límite de 1 minuto y 30 segundos.

  • La puntuación final se toma en cuenta con base en la ejecución de misiones, la estrategia de programación y el uso eficiente de sensores y mecanismos.

RONDAS Y EVALUACION

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